Arktischer - Sturm

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 Betreff des Beitrags: BossRotationen und co Hexer
BeitragVerfasst: Mi 21. Okt 2009, 08:00 
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Registriert: Do 8. Okt 2009, 05:49
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Spells & Talents
http://wow.gamona.de/wp-content/gallery ... iction.jpg
http://wow.gamona.de/wp-content/gallery ... uction.jpg

Abkürzung Bedeutung Übersetzung
Flüche
CoT Curse of Tounges Fluch der Sprachen
CoW Curse of Weakness Fluch der Schwäche
CoE Curse of the Elements Fluch der Elemente
CoA Curse of Agony Fluch der Pein
CoD Curse of Doom Fluch der Verdammnis
Gebrechen
Corr Corruption Verderbnis
- Haunt Heimsuchung
UA Unstable Affliction Instabiles Gebrechen
SB Shadow Bolt Schattenblitz
Dämonologie
Immo Immolate Feuerbrand
- Metamorphosis Metamorphose
SB Shadow Bolt Schattenblitz
Zerstörung
CB Chaos Bolt Chaosblitz
Conf Conflagrate Feuersbrunst
Inc Incinerate Verbrennen


Vorzüge der drei Talentbäume – wann ist welche Talentverteilung sinnvoll?

Affliction / Gebrechen (53/1/17)

wird ausschließlich bei Kämpfen gegen Encounter mit mehreren angreifbaren Zielen mit durchschnittlicher bis hoher Gesundheit verwendet. Wie zum Beispiel im Kampf gegen Yogg-Saron ohne Hilfe der Wächter, da aufgrund des hohen Schadensoutput der DoTs (Damage over Time Spells) konstant auf mehrere Ziele gleichzeitig Schaden gewirkt werden kann. Zu erwähnen ist außerdem die (unter anderem durch das mittlerweile passive Talent Siphon Life / Lebensentzug) entstehende Selbstheilung, welche die Raidhealer zusätzlich entlastet.




Glyphen: Curse of Agony, Haunt, Life Tap

Demonology / Dämonologie (0/56/15)

wird hauptsächlich als raidunterstützende Specc genutzt, da der durch den Spieler selbst verursachte Schaden im Vergleich zu anderen Talentverteilungen eher gering ausfällt. Dennoch ist vor allem die Metamorphosis / Metamorphose und die damit nutzbare Immolation Aura für große Mobgruppen äußerst hilfreich, da durch diese enormer Area of Effect (AoE) Damage / Flächenschaden verursacht werden kann. Zu erwähnen ist ebenfalls noch das Talent Demonic Pact / Dämonischer Pakt, welches dem kompletten Raid für 12 Sekunden die Zaubermacht um 10% eures Zauberschadens erhöht und somit zum Beispiel ein idealer Ersatz für einen fehlenden Elementar-Shamanen ist.

Glyphen: Felguard bzw. Metamorphosis, Immolate, Life Tap

Destruction / Zerstörung (0/13/58)

ist die aktuell meist genutzte Raid Specc, da mit dieser der höchstmögliche Schaden auf einzelne Ziele erreicht werden kann. Der Schaden erfolgt ähnlich wie bei Magiern präzise durch direkte Spells, DoTs spielen dabei eher eine untergeordnete bzw. passive Rolle, da sie “nur” als Grundlage für schadensintensivere Spells wie Conflagrate / Feuersbrunst dienen oder beispielsweise als “Lückenfüller” bei nötigen Bewegungen während eines Kampfes dienen, um so noch einmal zusätzlichen Schaden zu verursachen.


Glyphen: Conflagrate, Immolate, Incinerate bzw. Life Tap


Wie werden die verschiedenen Speccs gespielt?

Affliction /Gebrechen – Rotation:

Shadow Bolt -> Haunt -> Unstable Affliction -> Corruption -> Curse of Agony -> Shadow Bolt (Spam)

Begonnen wird die Rotation mit einem Shadow Bolt gefolgt von Haunt um den Effekt Shadow Embrace bereits zu Beginn des Kampfes zwei mal auf dem gegnerischen Mob zu stapeln, welche den von euch regelmäßigen Schattenschaden gegen das Ziel um 5% erhöht. Nachdem die ersten beiden Casts das Ziel erreicht haben werden schließlich noch die Debuffs Unstable Affliction, Corruption sowie Curse of Agony auf den Mob gecastet. Sobald sich alle eure DoTs auf dem gegnerischen Mob befinden beginnt ihr so viele Shadow Bolts wie möglich auf das Ziel zu wirken bis ihr schließlich auslaufende DoTs erneut auf den Mob casten müsst. Bedenkt, dass ihr mit eurer Fähigkeit Haunt auch die Zeit eures Zaubers Corruption auf den Mob resettet und dieser somit im Optimalfall nicht mehr auslaufen sollte, sofern ihr nur einem angreifbaren Gegner gegenübersteht.

Sobald die Healthpoints des Mobs 25% oder weniger erreicht ändert sich eure Rotation geringfügig – ab diesem Zeitpunkt castet ihr anstelle der Shadow Bolts den kanalisierenden Zauber Drain Soul auf das Ziel, oberste Priorität hat in dieser Phase jedoch nach wie vor das aufrecht erhalten aller DoTs um so den vollen Schadensoutput von Drain Soul garantieren zu können. Nightfall-Proccs sollten erst nachdem die Kanalisierung von Drain Soul beendet wurde genutzt werden.

Solltet ihr der für Curse of the Elements zuständige Warlock sein hat das Wirken und aufrecht erhalten dieses Debuffs oberste Priorität und sollte vor allen anderen DoTs auf den Mob gecastet werden. Curse of Agony fällt in diesem Fall aus der Rotation raus, da ihr nur jeweils einen Curse pro Mob aufrecht erhalten könnt. Sofern möglich sollte ein Affliction Warlock nicht dazu genötigt werden für das Wirken von Curse of the Elements zuständig zu sein, da mit einer Affliction Specc durch das Wegfallen des Curse of Agony Schadens starker Damageverlust hingenommen werden müsste – ein Demonology bzw. Destruction Warlock eignet sich für diese Aufgabe eher, da diese lediglich einen global Cooldown bzw. relativ geringfügigen Schadensverlust aufgrund des fehlenden Curse of Doom hinnehmen müssten.

Demonology / Dämonologie – Rotation:

Curse of Doom -> Immolate -> Corruption -> Shadow Bolt (Spam)

Zwar ist es aktuell nicht möglich mit einer Demonology Specc DPS Werte eines Affliction oder Destruction Warlocks zu erreichen, jedoch erfordern spezielle Situationen unter Umständen einen Warlock mit dieser speziellen Raidsupport-Specc.

Die Demonology Rotation ist simpel: Curse of Doom und Immolate werden als erste DoTs auf den Gegner gecastet, gefolgt von Corruption und anschließendem Shadow Bolt Spam bis die DoTs erneuert werden müssen.

Um den Schadensoutput zu maximieren solltet ihr das Schlüsseltalent der Specc – Metamorphosis – dauerhaft auf Cooldown halten sofern der Kampf nicht vorhersehbare Phasen mit vielen gegnerischen Mobs sich bringt in welchen ihr durch die Immolation Aura während der Metamorphosis enormen AoE Schaden verursachen könntet. Ratsam ist es gegebenenfalls auch das Nutzen der Fähigkeit ein klein wenig zu verzögern, sofern eine Heroism/Bloodlust-Phase unmittelbar bevorsteht, da somit nicht nur der Raid von euren Buffs, sondern auch umgekehrt ihr von den Buffs des Raids profitiert.

Sofern ihr die Aufgabe erhaltet den Raid durch das Wirken von Curse of the Elements auf gegnerische Mobs zusätzlich zu supporten hat auch mit dieser Specc der Curse oberste Priorität und sollte direkt als erste Aktion von euch auf den Mob gecastet und aufrecht erhalten werden.

Destruction / Zerstörung – Rotation:

Curse of Doom -> Immolate -> (Corruption) -> Chaos Bolt -> Conflagrate -> Incinerate Spam

Begonnen wird die Rotation mit dem Wirken von Curse of Doom auf den Mob, vorausgesetzt ist dabei natürlich, dass euer Ziel voraussichtlich (noch) eine Minute oder länger leben wird, so dass sich der Schaden des Curse überhaupt entfalten kann. Bei Mobs mit geringen Lebenspunkten sollte man auf den Curse verzichten und anstelle dessen – sofern sich im Kampf nicht bewegt werden und die dadurch entstandene Zeit nicht anderweitig sinnvoller genutzt werden kann – auch kein Curse of Agony genutzt werden.

Nachdem ihr Immolate auf den Mob gewirkt habt entscheidet euer Spielstil und Equip ob ihr Corruption standardmäßig in eure Rotation einbauen und dauerhaft auf den Mob halten wollt, den Spell nur benutzt wenn ihr euch während des Kampfes bewegen müsst oder komplett auf diesen verzichtet. DPS Werte variieren sich trotz der drei verschiedenen Spielstile – wenn überhaupt – nur minimal.

Sobald euer Immolate DoT nun auf dem Ziel Schaden verursacht setzt ihr die Rotation mit Chaos Bolt, Conflagrate und einem anschließenden Incinerate Spam fort den ihr fortsetzt, bis die Abklingzeit der beiden Zauber Chaos Bolt und Conflagrate abgeklungen ist und ihr diese erneut nutzen könnt – oberste Priorität hat jedoch jederzeit das Aufrechterhalten des DoTs Immolate.

Sofern eurem Raid kein Unholy Death Knight oder Moonkin Druid zur Verfügung steht wird höchstwahrscheinlich immer ein Destruction Warlock für das Wirken von Curse of the Elements verantwortlich sein. In diesem Fall verzichtet ihr auf den Curse of Doom und castet anstelle dessen den Curse of the Elements als ersten Debuff auf den Mob.
Die wichtigsten Attribute für den Warlock

Hit Rating (Trefferwertung)

Hit ist das Attribut das euch – wenn ihr zu wenig davon habt, also das sogenannte “Hit-Cap” nicht erreicht – unter Umständen dazu zwingen kann, auch wenn ihr beispielsweise nur ein neues Item anlegen möchtet, entweder direkt mehrere Items gleichzeitig auszuwechseln oder gegebenenfalls die fehlende Trefferwertung durch Talentpunkte zu erlangen.

Damit euch die Enttäuschung ein neues Item (vorerst) nicht anlegen zu können, da ihr sonst das eben angesprochen erforderliche Hit-Cap nicht mehr erreichen würdet erspart bleibt solltet ihr Items mit +Hit stets aufheben und nicht verkaufen/disenchanten – auch nicht, wenn ihr euch noch so sicher seid, dass ihr das Item nicht mehr verwenden wollt/werdet – vernichtet eure alten +Hit Items erst, wenn ihr ein besseres +Hit Item des gleichen Slots auf der Bank platzieren könnt. Ihr werdet überrascht sein wie oft man auf altes +Hit-Equip zurückgreifen möchte!

Um nicht unter das Hit-Cap zu fallen (und somit unabdingbar massiv weniger Schaden zu verursachen) solltet ihr mit eurem Equip auf mindestens 11% Trefferwertung kommen, was ca. einem Hit-Rating von 291 entspricht – desweiteren werden weitere 3% Hit durch das Talent Suppression im Affliction Tree benötigt um so auf 14% Hit zu kommen, welche für angenehmes Raiden zwingend erforderlich sind. Solltet ihr bereits fortgeschrittenes Equip besitzen solltet ihr in der Lage sein auch ohne Talentpunkte nutzen zu müssen allein durch euer Equip auf die erforderlichen 14% Hit zu kommen – die restlichen 3% Hit für das endgültige 17%-Hit-Cap bekommt ihr im Raid durch einen Shadow-Priest.


Spell Power (Zauberschaden)

Spellpower – auch Spelldmg genannt – ist nach dem Erreichen des Hit-Cap das mit Abstand wichtigste Attribut – egal mit welcher Specc ihr gerade raidet!

Haste Rating (Tempowertung)

Nach Spellpower ist euer Tempowertung das nächst wichtigste Attribut, da dieses eure Zauber schneller casten lässt und der Schaden eurer Zauber das Ziel somit schneller erreicht. Ihr solltet darauf achten, dass ihr wenn möglich immer auf ein Tempowertung von 400 – 450 kommt, über 500 Haste Rating sind (bei einer Destruction Specc im Gegensatz zu einer Affliction Specc) jedoch nicht erforderlich und das Equip sollte wenn ihr über diesen Wert kommt eventuell lieber wieder etwas mehr auf Spellpower ausgelegt werden.

Crit Rating (kritische Trefferwertung)

Kritischen Treffer verursachen einen nicht zu vernachlässigenden Wert mehr Schaden als nicht kritische Treffer und somit solltet ihr auch euer Crit Rating nicht aus den Augen verlieren, jedoch haben die Anzahl kritischer Treffer beispielsweise während eines Bosskampfes erfahrungsgemäß und unter anderem durch schadenanalysierende Addons weniger mit dem Crit Rating als vielmehr mit Glück zu tun. Mit einem Wert von ungefähr 20% Crit könnt ihr zumindest sagen alles in eurer Macht stehende getan zu haben, um das Crit-Glück auf eure Seite zu ziehen.

Enchantments, Gems & Socket Bonus

Enchantments (Verzauberungen)


Slot Effekt Quelle
Kopf + 30 Zauberschaden / + 20 Crit Kirin Tor – Respektvoll
Schulter + 24 Zauberschaden / + 15 Crit Die Söhne Hodirs – Ehrfürchtig
Schulter + 70 Zauberschaden / + 15 Crit Inschriftenkunde (Skill 400) benötigt
Rücken + 23 Tempowertung Verzauberkunst
Rücken Lightweave Embroidery Schneiderei (Skill 400) benötigt
Brust + 10 Stats Verzauberkunst
Armschienen + 30 Zauberschaden Verzauberkunst
Handschuhe + 28 Zauberschaden Verzauberkunst
Beine + 50 Zauberschaden / + 20 Willenskraft Schneiderer
Schuhe + 12 Hit / + 12 Crit Verzauberkunst
Schuhe + 18 Willenskraft Verzauberkunst
Finger + 23 Zauberschaden Verzauberkunst (Skill 400) benötigt
Einhand-Waffe + 63 Zauberschaden Verzauberkunst
Zweihand-Waffe + 81 Zauberschaden Verzauberkunst


Gems (Edelsteine)

Sockel Effekt Edelstein
Metasockel + 21 Crit / + 3% Crit Damage Chaotischer Polarlichtdiamant
Blauer Sockel + 12 Zauberschaden / + 10 Willenskraft Geläuterter Schreckensstein
Roter Sockel + 23 Zauberschaden Runenbeschriebener Kardinalsrubin
Gelder Sockel + 12 Zauberschaden / + 10 Tempowertung Tollkühner Ametrin
Prismatischer Sockel (Gürtelschnalle) + 23 Zauberschaden Runenbeschriebener Kardinalsrubin


Socket Bonus (Sockelbonus)

Ob ihr einen Gem bzw. dessen Farbe bewusst wählt um den Sockelbonus eines Items zu aktivieren hängt von mehreren Faktoren ab:
Werden noch blaue Sockel zur Aktivierung des Meta Gem benötigt? Welche Farben verlangt der Sockelbonus? Welche zusätzlichen Stats bekommt ihr durch den Sockelbonus? Generell gilt für die Sockelbonus:

* + 7 Zauberschaden oder mehr sollte immer genutzt werden. Sollte ein blauer Gem benötigt werden nutzt diesen (max. 2 blaue Gems / angelegtem Equip).
* + 5 Zauberschaden sollte ebenfalls nahezu immer genutzt werden. Auch hierfür lohnt sich – wenn benötigt – die Verwendung von blauen Gems.
* + Tempowertung sollte genutzt werden, wenn zur Aktivierung rote bzw. maximal ein gelber Gem benötigt werden.
* + Crit Rating sollte nur genutzt werden, wenn zur Aktivierung ausschließlich rote Gems benötigt werden.
* + Hit Rating sollte nur im Ausnahmefall genutzt werden, zum Beispiel wenn zum Erreichen des Hit Cap lediglich der Sockelbonus benötigt wird.
Addons & Interface

Addons

Zwar ist es durchaus möglich auch ohne Addons erfolgreich zu spielen, jedoch können sie das Raiden durchaus vereinfachen bzw. durch ihr individuelles Aussehen auch zum Spielspass beitragen.
Da eine komplette Auflistung aller nützlichen und zu empfehlenden Addons mit vollständiger Beschreibung sowie jeweiligen Alternativvorschlägen und Modifikationshinweisen den Rahmen sprengen würde habe ich eine kleine Auswahl (für den Raid) nützlicher Addons getroffen und mindestens eine der unter umständen mehreren Funktionsmöglichkeiten als Kurzbeschreibung hinzugefügt:

Action Bars

* Bartender4
* Dominos
* Extra Bars


Boss-Mods

* BigWigs Bossmods
* Deadly Boss Mods


Buffs & Debuffs

* Classtimer – Anzeige von klassenabhängigen Buffs & Debuffs (Bar-Style)
* Ellipsis – Multi-Target DoT-Timers (Bar-Style)
* Elkano’s BuffBars – Anzeige von generellen Buffs & Debuffs (Bar-Style)
* SatrinaBuffFrame – Anzeige von generellen Buffs & Debuffs (Icon-Style)
* Power Auras Classic – Anzeige von speziellen Buffs & Debuffs (Icon-Splash-Style)


Casting Bars

* AzCastBar – Player, Target und Focus Casting Bars
* Quartz – Player, Target und Focus Casting Bars


Cooldowns

* CooldownWatch – Anzeige von Cooldowns (Bar-Style)
* OmniCC – Anzeige von Cooldowns (Text-Style)
* Ghost: Pulse 3 – Anzeige von Cooldowns (Icon-Splash-Style)


Damage-Mods

* MikScrollingBattleText – Anzeige von u.a. Incoming & Outgoing Damage (Text-Style)
* Recount – Anzeige von u.a. Damage Done & Damage Taken (Bar-Style)


Raid Addons

* Omen Threat Meter – Anzeige der Aggro/Bedrohung (Bar-Style)
* oRA2 – Anzeige von Maintank- & Playertargets
* Ghost: Pulse 3 – Anzeige von Cooldowns (Icon-Splash-Style)


Unit Frames

* Grid – Raid Frames
* PerfectRaid – Raid Frames


Warlock Addons

* DrainSoulTimert – Anzeige von Drain Soul Ticks
* ForteXorcist – Umfangreiches Addon mit nahezu allen benötigten Funktionen
* Warlock Reminder – Anzeige von fehlenden Selfbuffs & Pet (Text-Style)

_________________
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 Betreff des Beitrags:
Verfasst: Mi 21. Okt 2009, 08:00 




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 Betreff des Beitrags: Re: BossRotationen und co Hexer
BeitragVerfasst: Mi 21. Okt 2009, 14:00 
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Registriert: So 13. Sep 2009, 20:02
Beiträge: 11
Super Migo Hexer befolgt diese Anweisungen super Sache ! Dank dir Migo


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